金三银四,求职面试基础全面指南!

这次主要分享的主题就是关于面试上的那些事儿。

自从我大学实习,经历了校招,到现在面试的公司基本上国内的大型互联网都差不多了吧,比如bat、京东、美的、今日头条,各种创业公司,包括外企,所以会有一些经验可以跟大家分享,分享的事情很多都是自己的一些经验和感悟,所以整理成集,希望能帮助到对面试有所忧虑的伙伴们。

框架

前期准备:创业公司还是 bat 的选择,不同阶段设计师的职业规划,整个行业的趋势。

简历作品:作品如何包装,该放多少作品,作品的节奏和取舍,以及投递简历的命名规范及细节等。

面试技巧:面试的准备,面试中的一些说话技巧,面试后的总结和选择。

前期准备

首先来谈谈前期准备,这里的准备不是面试的准备,而是在学校中或者还没迈入社会前对公司类型的一些了解,学会规划自己的职业未来,并了解各行各业的不同职业的专业要求以及整个行业的趋势。

有些东西越早了解自然会越好,准备的越早,越有把握,特别是没有方向的同学。

在这里谈及的公司类型有创业公司和 bat公司。其实很多人看到 bat 的字眼就会觉得肯定 bat 会比创业公司要好,这表面看起来就不是一件能相提并论的事情,但是如果在这上面增加一个附加条件,如果创业公司薪资是 bat公司给的3倍,那么你又如何选择?

肯定又会有同学在说,bat 的薪资又怎么会比创业公司的低那么多呢?现实往往是创业公司为了吸引人才,为了和所谓的大公司去竞争,就会开出更高和更有竞争力的酬金去吸引他们想要的人。

  1. 公司类型

创业公司

更独立:在公司中你会更独立的负责一款产品,从零开始,老板会是你的投资人,也是你的产品经理,你可以看着一款产品从无到有,从上线到运营,其中的成就感和喜悦感可能只有你自己比较清楚了。

待遇高:如果你是人才,被创业公司选中,自然你的薪水不会低,这点可以直接和老板谈,能者则多劳。创业公司为了和大公司竞争人才,薪资就是最好的手段。

自主性:这里的自主性是指自己可以自主的安排自己的工作内容和时间,自己就是自己的需求方,没有大公司那种对工时的强制性要求,也没有条条框框,按时保质完成自己任务即可,毕竟你可以把它当做你自己的产品。

稳定性:相对来说稳定系数创业公司会比大公司要低,因为创业本来就是一种挑战,所以公司的前景也取决于你负责的产品,所以其中也具有一定的不稳定性因数。

不专一:创业公司你可能负责的内容不会太专一,因为人力有限,所以你会做其他工作上的许多事情,这也是锻炼你的其他综合能力的一种表现,但是同时也会让你在本专业上不够专精。

大型公司

设计团队:每个大公司基本上都有 ued设计团队,团队会有交互设计师,用研团队,视觉设计,研发团队等,所以整个设计团队都是系统化流程设计,术业有专攻,大牛多的同时工作会显得更专业,更合理,成长也会更快。

产品成熟:每个互联网公司都会有一款自家的产品,并且是一个成熟的 app,每个成熟的产品以及每个大型企业其背后也总会有一套成熟理论,所以在大型互联网中学习更多是优秀产品的长处和亮点。

自带光环:所谓的光环是平台赠予的,自然而然的会给你的简历上留下漂亮一笔,也许对你下家公司,或者以后的职业生涯会有帮助,但是更多的光环却是要你自己去争取的。

安全感:所谓的安全感也只是按时发薪而已,同时大公司对待不思进取的同学也是不留情的。

产品单一:因为大厂人会较多,分工比较细,所以进去之后更多会是负责产品上的一个小点,可能很长时间都负责这个小点,也许不太喜欢,但是这也是你的工作。

小结

前三年是一个人职业发展的黄金时期,还是希望可以去大公司镀金学习,跟随团队成长,学习大牛优秀品质,能有足够的安全感。

特别是在校大学生,好好把握大公司的实习机会,实习去大公司是最适合不过的事情了,实习也决定了你的起点。

每一次选择都意味着未来,所以还是希望好好选择,选自己合适的。前途比钱途更重要。

  2. 职业规划

在校学生

在校学生需要了解整个设计行业的一些类别,找到自己擅长并喜欢的职业,术业要有专攻,看看每个职业所需要的技能有哪些,学习并掌握,提前为以后的就业打好基石。

△ 来源于网络,侵权删

平面设计师

平面设计师是在二度空间的平面材质上,运用各种视觉元素的组成及编排来表现其设计理念及形象的方式。

万物之宗,具有悠久历史的一门设计,有很多平面前辈,很值得尊敬。

要求:三大构成,排版,字体设计,logo设计,印刷工艺,包装工艺等。

软件:Photoshop、Illustrator、Indesign

△ 来源于网络,侵权删

UI设计师

UI设计师是英文 User Interface Designer 的缩写,指从事对软件的人机交互,操作逻辑,界面美观的整体设计的设计师,主要负责 app 的设计和运营等。

要求:icon设计,界面设计,插画设计,动效设计,交互逻辑,产品思维等。

软件:Photoshop、Illustrator、Sketch、After Effects、Axure

△ 来源于自己

视觉设计师

视觉设计师其实是平面设计师的进阶版,更能满足互联网时代所诞生的职业,平面更满足于线下,视觉设计师更偏向于线上,主要就职于大型互联网公司,负责营销和运营设计,是大部分互联网招聘偏多的设计。

要求:视觉表现力,营销设计,运营设计,手绘设计,动效设计,3d设计。

软件:Photoshop、Illustrator、Cinema 4d、After Effects

△ 部分来源于网络,侵权删

电商设计师

伴随着电商行业兴起而诞生的一种设计师,主要服务于各大电商平台,为平台提供设计,随着设计的成分越来越高,对电商设计师的要求也越来越高,电商设计师也不再是美工职业。

要求:视觉表现力,手绘能力,字体设计,合成能力,3d设计,营销能力等。

软件:Photoshop、Illustrator、Cinema 4d、After Effects

在校大学生:找到自己喜欢的方向为之努力,了解该行业的趋势,懂得该职业的技能要求,及时学习并掌握,为以后工作打好基石。

待转职:需要找到自己的身上的一把刀子,自己最擅长的点,这个点可以细分到很小的领域。比如平面设计师细分到字体擅长,UI设计师细分到动效很厉害,就像插画师都应该拥有属于自己的一套风格似的,就如同你的标签一般。

至少让别人记住你,因为团队更需要的还是独一无二的人,团队更是一个互补型的小团体,因为一个大项目基本上都是合作而成,就比如说你会字体,那么主kv你来做;你会动效,动效那部分的内容就你来做,发挥每个人的长处,扬长补短。

学会T型发展,学会先把自己能力中的某一项技能快速提升起来,打磨这把刀子再去攻克其他难点。

团队更需要那些彰显自己个性和魅力的设计师。

包括准备作品集的时候,你要做的就是放大该长项,让别人知道你的亮点,让别人欣赏你。

  3. 行业趋势

互联网可以说发展挺快的,近20年也改变了很多公司,也成就了很多公司,比如今年腾讯21周岁了,京东21周岁了,阿里成立了20年了。我们可以看看整个轨迹,1995pc网络基础设施刚刚成立普及起来,到了2010年 iPhone4 的智能手机普及,也意味着移动端的爆发,诞生了很多由移动端孵化的产品,比如美团,饿了么,滴滴。

后面到了15年,4g网络,人们多了不少碎片时间,为了抢夺用户的碎片时间就出现了短视频app,比如抖音,微视,其实也可以看出互联网每个阶段的性质不一样会导致孵化许多性质不一的产品。

加上前几年炒的很火到现在显得不温不火的AR/VR,还有阿里出的人工智能鹿班和京东的玲珑系统,再加上去年互联网的寒冬导致了很多互联网公司倒闭裁员。

其实时代一直在变,作为互联网大潮中一员的我们能做的是以不变应万变。不管外面天气多么恶劣,一定不要停止学习,唯有实现自己的价值,才会有选择的机会,自己创造价值,实现价值。

  4. 招聘途径

大学生:实习僧、刺猬实习、官微招聘、学长内推

校招:秋招和春招多留意各大公司的校招信。公众号、官网、微博等

社招:boss直聘、拉勾网、猎聘网、脉脉、朋友圈

一般我帮忙招聘主要是我的微博(Justill)和朋友圈。

简历作品

  1.作品包装

简历要求

头像:本人头像,高清且生活照最好,不太建议证件照。(设计师要有个性)

学历:正常就好,实习生要备注是否毕业。

年限:确保真实的工作年限,社招一般三年起招。

工作:最近三家就好了,跳槽多未必是件好事情。

优点:当然是设计上的优点。

包装目的

作品永远是设计师最有力的证明,工作经验,学历等都是一个量化的参考指标,至于能否胜任这个工作,能否成功获得面试官的青睐,作品集才是关键性的因素之一。

所谓佛要金装,人要衣装,那么作品也要包装。假设一个作品80分,通过你精心的包装,可以提升到90分,所以说包装的目的其实就是为了更多的衬托出你的作品美观,从排版和细节也能看出你的底子。

包装表现形式

ppt包装 > pdf长图瀑布流 > 在线作品集网站

ppt 我觉得是相对最好的一种展示作品的形式,无论讲解还是预览都比较适合面试,投递简历的时候可以将 ppt 压缩成 pdf格式,同时也满足了作品预览的形式。缺点就是文件太大了,但是可以通过压缩图片,减少 ppt 页数来解决。

pdf 瀑布流优点是好预览,简历和作品集放在一起,是蛮多同学喜欢的一种作品展示方式,简历和作品集放在一起这也有利于面试官对你的考察,并且文件也小一点。缺点是有点密集不太适合演讲和讲解思路,瀑布流作品展示形式更适合预览。

在线作品集优点是无需解压只要有网就能打开,且显示清晰,方便查阅各种作品,附加值就是该平台属性提供的人气和粉丝量会为你加分,影响力也是你的能力项。缺点主要是有限制性,作品集是需要带到公司去的,所以先要连该公司的 wifi,如果面试官都不知道密码,那么整个气氛就比较尴尬。

  2. 作品节奏

亮点标签

所谓的标签其实可以理解为印象,他人对你的印象的关键词提取,比如最直观的标签就是你对他人外表的评价,高矮胖瘦,这就是最直观的标签。

那么落实到设计上,你的标签是什么呢?

其实就是你的长项是什么,你的作品,你个人所表现的能力项值的最大化是什么。

每个设计师都需要打造一把刀子来彰显自己个性和魅力。举个例子,比如字体设计好,那在简历作品上就突出这一点。学会找到自身的亮点标签提取,然后无限放大化。

STAR原则

这个原则是结构化面试当中一个蛮重要的理论。

STAR考核原则其实就是通过应试者的过去行为推断未来的表现,这是一个通用的面试原则,但同时也可以运用在我们的设计上。

  • Situation情景:这件事发生在什么时候?设计的项目背景是什么?
  • Task任务:你要从事的工作任务是什么?你在项目中担任什么角色?
  • Action行动:接到任务后你怎么办?做设计之前你做了哪些准备?
  • Result结果:最后完成任务的情况如何?最后输出的结果和数据反馈如何?

之所以把面试的原则归到作品集里面的原因其实就是,作品集的准备和面试是环环相扣的,你需要带着准备好的作品集ppt 到面试官面前讲解。所以在前期准备作品集的时候,务必有个大致流程,按照讲解的节奏去走。

在准备作品集或者面试讲解思路以及向面试官阐述思路时可参考这个原则。

  3. 作品的取舍

首先,你得有所选择。有所选择的前提自然就是你有作品的累积,你有非常多的作品来供你去挑选自己觉得更好的作品。

取舍的原则

上面是我自己挑选作品的一些建议参考,这个还是要根据自身情况来。

  4. 作品细节

  5. 用户体验

作为一个设计师,用户体验自然摆在第一位。用户体验其实从你投放简历的时候自然就能看出来了,你给到面试官邮箱的简历大小如何,你的作品集图片和文字是否对齐,你的简历阅读性是否有障碍,你的信息是否方便 hr 复制粘贴,你的头像是否美丽养睛,这都是你对自己简历的态度,也是对面试官的态度,也是一个设计师用户体验的修养。

  6. 命名和整理

一个公司想要招聘的话,那么就一定会有大量的简历涌入进来。我记得我最高峰的时候是一天收到了八十封简历,那么这个时候我看到那些乱七八糟的命名就十分头疼。这其实就是面试官对待面试者的第一选择,会去打开那些命名规范的简历。

  7. 大小的限制

很多人会忽视这个问题,都用高质量的大图来展示作品,所以往往几张高清大图放在作品集里面就大概十几兆了,更可笑的是我收到过一些几十兆甚至几百兆的简历作品集,有的还让我去云盘下载。

所以这个时候最稳妥的办法还是学会压缩作品,限制作品集的大小,可以多用其他形式展示作品,比如发作品集的时候再附加一条自己的在线作品集链接,可以方便那些不想下载的面试官。其实这都是所谓的用户体验。

一般企业邮箱对邮箱的大小限制还是10m以内,所以最好把握好这个度。

投递简历的小细节,可以参考一下:

面试技巧

  1. 面试前

如果你能接到面试通知,说明你的作品起码得到了初步的认可,所以得自信起来。但是也要做好相对应的准备。

调查好公司背景

关于公司的背景调查其实是必须的,如果想去这家公司,那么该公司的背景是很有必要去查清楚的。

比如主要负责什么产品,是否处于融资状态,团队多少人,业务是否成熟,调查清楚了才能判断你是否该去面试,不要做无谓的时间浪费。

下载和查看该公司的官网和下载app

如果你面试的是UI设计师,那么该公司的 app 说不定就是你以后负责的产品,面试的时候自然也会问到相关的问题,所以你得提前做好准备。

提前想好问题的回答方案

一般面试中最开始就是自我介绍,自我介绍不宜太啰嗦,简历上有的信息都可以简单陈述。面试官主要想听到的是你简历上没有的信息,比如你获得的成就,你对待工作的热情和态度,以及项目上遇到困难的解决办法,尽量传递更多有价值的信息。所以这个时候面试前就可以想好答案。

例如:

  • 自我介绍该怎么介绍自己?
  • 我最满意的设计作品是什么,为什么?
  • 我如何在新团队发挥价值?
  • 为什么会离职?
  • 我期待的薪资是多少?为什么我值得?
  • 职业规划等。

检查好自己的信息

面试前记得检查好自己的资料等,东西带齐,面试的时候我一般都带了自己的笔记本,因为更熟悉。

穿着要得体,提前15分钟到达公司楼下熟悉环境。

  2. 面试中

学会礼貌和微笑

来之前问好,走之前道别,这是一个人最基本的素质,也是最基本的印象分。说话的时候多微笑,这也是所谓的印象分,这些细节都可以看出你这个人的品质。

学会沟通

面试中的沟通显得尤其重要,你答的流畅与否都决定了你的分数,所以回答问题前一定要在脑袋里过一遍,来确定你的回答是否是理智的回答。

在聊天中,要学会主动沟通,主动提问,不要做只会回答的人,这样子会使得整个面试乏味和尴尬,学会活跃气氛。面试官给你回答问题时候也要学会倾听,专注和尊重,毕竟他可能会是你以后的 leader。

逻辑清晰

STAR原则可以很清晰的阐述该设计的项目背景、你在项目中担任的什么角色、做设计之前你做了哪些准备、最后输出的结果和数据反馈如何……

一般我会看书来提升自己的其他综合思维,输入并输出,所以经常在公众号(Justill)整理读书笔记以及写作。

学会随机应变

很多时候也会有压力面试,就是给到你压力,甚至是不断提问那些让你回答不上来的问题,基本上都是一些连环炮,甚至有时候让你哑口无言。这个时候一定要稳住,学会随机应变,不知道就不知道,其实这里就是考究你的情商的时候了,所以这个时候作为面试者还是要更谦虚一点。

举个例子:我面试腾讯的时候,那个时候面试的是一款产品。其实说起来特别惭愧,就是去之前也并没有了解该 app 是个什么样子,没有体验该款 app 的界面和 icon。

所以这个时候面试官问了我一个问题:

你来之前有了解我们的产品吗?

有的。

那你觉得该产品有什么不足的地方?

我就登过一次这个 app,但是我却没有什么印象,我想这就是它做的不足的地方吧。

回答完之后面试官笑了笑,我想他也许也知道我没有提前了解该 app,但是这个回答也不至于让他不满意,后来这个面试官也成了我的好朋友。

其实可以看出来,很多时候都是需要随机应变的,这个时候考察的就是你的应对能力了。

学会培养爱好

人与人聊天其实更多是三观是否匹配,有没有共同话题。面试的时候除了聊专业上的事情,还有一部分聊生活,聊你的兴趣爱好,这个时候其实就是拉近感情的时候了,如果你和面试官趣味相投,那么关系说不定就会走的更近。

就比如我当初在腾讯面到了总监的时候,总监香港人比较喜欢潮流服饰和足球联赛,所以我就在面试上跟他聊了很多关于潮流足球的一些事情,整个过程聊了很多,专业上反而问的较少了,所以那次面试也很顺利的过了。

  3. 面试后

面对结果,总结经验

无非两个结果,录取与未被录取。

但是未被录取是常态,没必要丧气,都是成长的必经之路。这个时候你要做的就是总结经验,反思面试中表现欠佳的地方,鼓足勇气争取下次不会犯错误。前面我也说过我面试了很多公司,大大小小都有,自然而然的也被否了很多,我也拒绝了很多公司。但是被否的那些公司并不是否决你的能力,只是不适合。

择优选择

如果有两个或者两个以上的工作到手,你需要从这里面做选择,那么选择的时候,我希望以下这些原则会给到你帮助:

总结

看完文章,大家应该对面试已经有了认识,从准备到面试中到面试后,其实最关键的还是作品。

那么作品的来源可以是商业或者个人练习。商业就是工作中的作品,更依附于公司产品,商业作品就是带着枷锁的艺术家。至于练习作品,更多是挖掘一些擅长的点,此时的你,就是一个自由自在的艺术家。

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