视效封神的《蜘蛛侠》!要归功于这个被索尼开除的男人…

视效封神的《蜘蛛侠》!要归功于这个被索尼开除的男人…

@你丫才美工 :2018年的最后十天,电影院上映了一部视效惊爆眼球的电影──《蜘蛛侠:平行宇宙》。

作为漫改电影,《蜘蛛侠》通过漫画的线条感以及绚丽的色彩氛围,完美还原了漫画的热血。电影院IMAX 的观感更是能让人血脉膨胀。

由于视觉效果上破釜沉舟的创新,《蜘蛛侠》在视觉体验上完爆了今年的其他动画。完全可以称得上是里程碑式的创新,3D的特效模拟着2D的漫画感官体验,并且在观影过程中,穿插着各种不同的风格。

在打斗场面,你可以看到波普的漫画风格:

人物登场时,也能够看到,来自不同平行宇宙的蜘蛛侠人物设定:

△ 被动技能:出现自带背景风

有设计师感慨到:每一帧都像是在看 Behance 首页的作品,恨不得每一张都疯狂的截屏,全存下来。

这样的技术在设计师、动画师的圈子看来简直就是 「封神」 的存在,是金主们捧着钱疯狂追逐的对象,完全不会烦恼「改稿」这样鸡毛蒜皮的小事。

可事实并非如此,就在去年年末的时候,《蜘蛛侠》的艺术总监 Alberto Mielgo 就被自己的「甲方」索尼公司给解雇了。坊间传闻的原因是:设计风格无法达成共识。

这个理由是不是听上去很耳熟,居然连顶级的艺术家也会遇「风格不和」这样的糟心事。

这件事,要从3年前《蜘蛛侠》开拍说起。

Alberto Mielgo,站在动画艺术界食物链顶端的男人。

A·M 在2013年凭借迪士尼的《创:崛起》拿下了艾美奖的最佳艺术设计(上海迪士尼的过山车项目就是源自这部动画)。

绚丽夺目的荧光配色,极具科技感的人物造型都彰显着 A·M 的个人风格魅力,那是一种特效不要钱的挥霍感。

△ 《创:崛起》效果图

设计总监往往需要在艺术与商业中找到平衡点,太极致容易造成预算超标,太商业则有可能不够艺术。

在《创:崛起》这部影片中,这种退而求其次的平衡感,也能在影片中找到蛛丝马迹。

△ 设计稿 vs 实际效果

迪士尼这样的大厂,尚且在预算与效果之间挣扎,其他的同类厂商自然也不能肆意烧钱,这样就为后续的解雇风波埋下了隐患。

3年前,索尼找到了 A·M 就与《蜘蛛侠:平行宇宙》的电影一拍即合。A·M 成为了这部电影的艺术总监,开始进入了电影项目启动的阶段。

A·M 投入了大量精力,探索蜘蛛侠的漫画世界,尝试着把它们打破、重组、突破。

这场合作一开始就是干柴烈火,就像是热恋中的情侣,过程中充满了甜蜜的宠溺。索尼包容他的一切想法并给予了最大力的支持,为他组建了他心目中的「动画梦之队」,其中包含的都是最顶尖的技术人员。

梦之队的名单里随便拎出一个都值得设计师们尖叫呐喊。

Vaughan Ling,擅长机甲的动画师,在他个人的 artstation页面上,还展示了 EVA 蜘蛛侠 Peni 的概念稿,相比最终定稿的造型,这一版本更忠于原版。

除此之外 Vaughan Ling,还设计不少的重要场景。

Yun Ling,场景概念设计,非常厉害的场景绘画大师,有兴趣的可以去关注他的微博,两年前他为《蜘蛛侠》提供了场景设计。

神还原的场景,画面效果细腻程度堪比照片。

Robh Ruppe,前顽皮狗的美术总监,《蜘蛛侠》的美术之一。为动画绘制场景氛围稿,他的配色为整个动画增色不少。

Alberto Mielgo 的梦之队大神云集,欣欣向荣,一切看上去都十分的美好。A·M 也沉浸在这超强阵容带来的喜悦当中。

最强成员配置,最顶级的全民IP。任谁都会为这个项目振奋不已,A·M 也不例外,所有的一切工作都让热爱动画的他激动。

△ A·M在自己的简介里,透露出对动画工作发狂的热爱

但就在历时2年之后的某一天,Alberto Mielgo 收到了来自索尼的解雇通知,他的作品与团队留下继续工作而他必须从项目组离开,离开这个建立2年的团队。这对于一个想要做出精美作品的艺术家而言是「被背叛,被抛弃」的感觉。

在被解雇的当天,他找了搬家公司U-haul 火速地清空了自己的办公室,并在 Facebook 上愤怒的宣布了这个消息,表明自己与《蜘蛛侠》正式划清界限,像极了含恨分手的另一半。

虽然不少友人表示:A·M才是蜘蛛侠的灵魂。但他还是生气回复到:「我不记得自己为此工作过了」。

对于 A·M 被炒掉的这件事情而言,外界比较认同的一种说法是:A·M 与索尼无法在「艺术」与「商业」上达到平衡。A·M 追求极致的艺术表现,而索尼要考虑电影的商业化与普世的审美。虽然线上版本的制作已经惊艳无比,但如果你看过 A·M 的设计稿,就会觉得艺术的追求永无止尽。

图为 A·M 为《蜘蛛侠》制作的设计稿:

最终电影效果:

过于追求艺术的展现,难免会变成曲高和寡,亦或是成本太高无法承受,而这两种都不是索尼想看到的。

图为A·M为《蜘蛛侠》制作的设计稿:

最终电影效果:

在最终的电影版本之中,色彩方向上收敛了很多与 A·M 五彩斑斓的世界观不同。索尼最后选择了一个更加保守的方案,在大荧幕呈现给大家,可惜 A·M 版本的《蜘蛛侠》世界,只能停留在一个阶段戛然而止了。

图为A·M为《蜘蛛侠》制作的设计稿:

最终索尼在《蜘蛛侠》电影中,给了 A·M 一个「设计顾问」的头衔,遭到了 A·M 的「呵呵」作为回应。在圈内人看来 A·M 就是《蜘蛛侠》最重要的那一环,从无到有的构建了这个各种风格交错的平行宇宙。

A·M和索尼之间无关对与错,只是生产者在「艺术」与「商业」之间,不断在探索其中的平衡点,看不到纯正 A·M版本的蜘蛛侠还是有点可惜,只能欣赏一下之前的小样了。

对于普通的设计师而言,除了留下了对 A·M版本蜘蛛侠的遗憾之外,更值得我们去思考的是:如何才能达到「艺术」与「商业」的平衡,能在取悦观众的同时,也不迷失自己。而 Alberto Mielgo 对《蜘蛛侠》的贡献是值得被观众所知道与铭记的。毕竟如果没有他前2年的努力,今天你就很难在电影里看到这样的惊艳场面了。所以,看蜘蛛侠的同时,不要忘记背后的工作人员,他们才是这世界观之后的灵魂人物。

另外发两张 artstation 上的同人画,作者:Adrian Wilkins :https://www.artstation.com/artwork/e0l2eD

很适合做情侣头像!

高清《蜘蛛侠:平行宇宙》概念图

Alberto Mielgo高清《蜘蛛侠:平行宇宙》概念图(来源自Alberto Mielgo的个人官网:http://www.albertomielgo.com/);图片只可作为个人欣赏使用,不可用于商业用途。

链接:https://pan.baidu.com/s/1eeNWr4feQ6nd-8UBzL3HGA 提取码:qjs2

资料参考:

欢迎同学们关注最充满智(dou)慧(bi)的设计账号:

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